Monthly Archives: 9月 2014

軍儀の再現 2 情報収集その1

こんにちは、最近まどか☆マギカを見たhajimeckです。 なかなかおもしろかったです。ほむたんがいいと思いました。 さて、軍儀ですね。 まずは情報収集をしてみたいと思います。 原作を精査し、富樫先生が何をイメージしてい … Continue reading

Posted in アナログゲーム, 軍儀 | 9,561 Comments

軍儀の再現 1 コンセプト策定

こんにちは。最近、HUNTER × HUNTERを読んだhajimeckです。 この中で、キメラ=アント編の「軍儀」に興味を引かれたので再現してみようと思います。 以下、ネタバレ注意です。 まず、コンセプトを決めます。 … Continue reading

Posted in アナログゲーム, 軍儀 | 9,984 Comments

マフィアの攻防戦

マフィア映画には、アクション映画にはない戦い方の描写があります。 それは、一瞬の決着です。 アクション映画では、銃撃戦などを派手にやりますが、 マフィア映画では一方的な攻撃が多いです。 攻撃が始まるまでは緊張感が漂う演出 … Continue reading

Posted in アナログゲーム, 七人の殺し屋 | 11,442 Comments

モータースポーツの駆け引き

モータースポーツの駆け引きについて、ゲームデザインの観点から見てわかっていることをまとめてみます。 まず、レースゲームでよくある、「遅いCPU車」と「速いプレイヤー車」という構図と違って、 マシンの状態やプロドライバーの … Continue reading

Posted in すごろくレーシング, アナログゲーム | 8,114 Comments