Category Archives: 自己紹介

七人の殺し屋

アナログゲームをもう1つ作りました。 マフィアの対戦型暗殺カードゲームです。 すごろくレーシングと合わせて、間もなくニコニコ動画にアップする予定です。 【ゲームタイトル】 七人の殺し屋 【1プレイ時間】 5分~30分 【 … Continue reading

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すごろくレーシング

昔、F1を始めモータースポーツにハマっていた頃がありました。 F1以外もインディカー、ルマン、WGP(今のmotoGP)とかを延々と見てました。 もちろんレースゲームを作りたくてしょうがなく、どのあたりにゲーム性があるの … Continue reading

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軍儀の再現 1 コンセプト策定

こんにちは。最近、HUNTER × HUNTERを読んだhajimeckです。 この中で、キメラ=アント編の「軍儀」に興味を引かれたので再現してみようと思います。 以下、ネタバレ注意です。 まず、コンセプトを決めます。 … Continue reading

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軍儀の再現 3 情報収集その2

こんにちは、人狼オンラインXをやってみたはいいが、処刑されたり食べられたりしているhajimeckです。 さて、軍儀ですが。 早速情報収集の続きをしたいと思います。 狐狐狸固(ココリコ)に入る前に、いくつか検証しておきた … Continue reading

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軍儀の再現 2 情報収集その1

こんにちは、最近まどか☆マギカを見たhajimeckです。 なかなかおもしろかったです。ほむたんがいいと思いました。 さて、軍儀ですね。 まずは情報収集をしてみたいと思います。 原作を精査し、富樫先生が何をイメージしてい … Continue reading

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マフィアの攻防戦

マフィア映画には、アクション映画にはない戦い方の描写があります。 それは、一瞬の決着です。 アクション映画では、銃撃戦などを派手にやりますが、 マフィア映画では一方的な攻撃が多いです。 攻撃が始まるまでは緊張感が漂う演出 … Continue reading

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モータースポーツの駆け引き

モータースポーツの駆け引きについて、ゲームデザインの観点から見てわかっていることをまとめてみます。 まず、レースゲームでよくある、「遅いCPU車」と「速いプレイヤー車」という構図と違って、 マシンの状態やプロドライバーの … Continue reading

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自己紹介です

ポケットアーツは、2014年から活動開始したゲーム制作団体です。 このブログでは、自分達で作ったゲームを紹介していきます。 hajimeck 企画担当です。 ゲームはシミュレーション、心理戦、映画っぽいもの、オープンワー … Continue reading

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